因为日本的游戏产业根本就没有所谓的“竞技”一说啊,其实很多时候我们看一些日本的动漫就能看出来,很少有动漫能够把真正的“竞技”精神融入进去的,就算是运动类的动漫也是给观众灌输“这不是游戏,这不是竞技,这是战斗”的思想,所以大多数日本人对于***的态度要么就是过于的认真,要么就是“随便玩玩啦,干嘛那么认真”的态度。他们不太理解把游戏当成比赛,是怎样的一种感觉,对于他们来说,游戏,就如字面上的含义,仅仅是游戏,***。
除了意识形态的原因,还有一条就是跟国情有很大关系,凡事涉及到***的游戏,8成都跟PC游戏有关,而据我所知,日本几乎是不玩PC游戏的,日本人对于掌机和主机(甚至是手机)都有一种谜一样的信仰,认为在电脑上玩游戏就是邪教。在这样的土壤里,不知道“***”这个词***非常正常的。
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日本是游戏大国,游戏产值仅次于北美,但是日本醉心于单机游戏,尤其是主机游戏,竞技类游戏在日本主要是玩格斗类,每年一度的斗剧比赛会吸引无数玩家观看,比如街霸系列比赛就产生梅原大吾这样的图腾试的人物。中国的小孩也是日本斗剧拳皇比赛上一举成名,但是日本在我们认识中的竞技类比赛却玩的不多,lol dota2 csgo什么的,他们只是玩自己喜欢
从拉弓射箭的时间频次来比较,我用蒙古弓射10只箭,竞技反曲弓可能射9只,复合射6只,和弓也就射1只。
和弓太拘泥形式和礼仪,节奏太慢,典型的日本岛民的礼仪习俗内卷。如果练过竞技反曲,或复合弓,甚至蒙古弓,绝不会回头练和弓。
如果说精准度,那复合弓就属于狙击手,精准度最高;其次是竞技反曲弓,相当于神***,要求技术和各项参数多;蒙古弓属于冲锋枪,准度也是可以,威力也猛;和弓最多是鸟枪,既没有弓瞄也没有弓台,全靠身体平衡,感觉和感知,考级时不看是否射准,而是看动作和礼仪是否到位,唉!日本文化就是这样。
你的提法无法回答。你大概的意思是指射程和穿透度吧?既然没有说精度,那么先说射程,同一枝箭,决定射程远近的是拉力与拉距,相同拉力与拉距射程相同,不论什么弓都一样。不是什么弓可以发射的更远,而是直拉弓的拉距最小,多出来了弓弦与弓背的无效距离,而反曲弓在弓梢有两个凸起,相当于两个小弓,增加了一点拉距而已。而现代复合弓,单纯从射程的角度来说,增加了有效拉距,所以很多人在空拉复合弓时被弓弦抽的跳起来,因为3弦几乎弹到握把位,而其它弓是不可能的。再说一下日本的和弓,这是直拉弓的一个极端,弓很大,拉距也很大,那么箭就要做的很长,而人的双臂是有限的,拉距也是有限的,同样的人发射不同的弓箭时,用和弓要发射更长更重的箭,所以射程是最小的,同理,欧洲长弓也是一个道理。
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